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Es began - natürlich - mit der ersten Version. Also werde ich auch mit DSA1 beginnen.
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Geschrieben von: Chronist
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Samstag, 31. Juli 2010 um 17:20 |
Das Buch der Regeln
Wenn man sich den heutigen Umfang der Regelwerke ansieht, dann ist es schon faszinierend, dass damals alle Regeln in einem Heft von 64 Seiten beschrieben wurden. Aber mit diesen paar Seiten hatte man aber alles in den Händen um viele begeisterte Abende Rollenspiel zu spielen.
Aber nun zurück zum Inhalt des Heftes. In fünf Teilen wird alles notwendige beschreiben. Es werden fünf Heldentypen (Abenteurer, Krieger, Zwerg, Elf, Magier), die sich aus der Kombination von fünf Eigenschaften (Mut, Klugheit, Charisma, Geschicklichkeit, Körperkraft) erschaffen werden, beschrieben.
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Letzte Aktualisierung am Samstag, 15. Januar 2011 um 15:22 |
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R02 - Die Werkzeuge des Meisters |
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Geschrieben von: Chronist
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Samstag, 31. Juli 2010 um 19:39 |
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Der Artikel dient nur der Vollständigkeit. Ich habe die Box nie in Händen gehabt. |
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R03 - Abenteuer Ausbau-Spiel |
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Geschrieben von: Chronist
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Samstag, 15. Januar 2011 um 16:20 |
Das Buch der Regeln II
"Das Buch der Regeln II" heißt nicht umsonst so, denn es beinhaltet ausschließlich Ergänzungen und Verfeinerungen zu den Basisregeln und ist auch ohne sie nicht spielbar.
Es kommen vier Heldentypen neu hinzu - wenn man mal nachzählt sind es eigentlich sogar 15 : Druide und Waldelf ergänzen die magischen Helden, Streuner verbessert den Abenteurer und dann kommen auch noch die Geweihten der 12 Götter (und des Namenlosen) hinzu.
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Letzte Aktualisierung am Freitag, 08. Juli 2011 um 09:10 |
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Geschrieben von: Chronist
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Samstag, 15. Januar 2011 um 16:25 |
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele
Der Titel der Box ist Programm. Im Gegensatz zu den bisherigen Boxen ist die Havena-Box völlig anders konzipiert. Sie beschäftigt sich ausschließlich mit einer Stadt. Aber diese wird dann auch in allen Einzelheiten beschrieben. Zeitlich ist die Beschreibung im Jahr 7 Hal (1000 BF) eingeordnet.
Im Vorwort wird außerdem herausgestellt, dass das Ganze nicht nur für das sondern auch als Basis für andere Rollenspielsysteme dienen kann. Ein interessanter, aber - wenn ich mich nicht täusche - ein danach nicht mehr aufgegriffener Ansatz in einem Regelwerk.
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Letzte Aktualisierung am Freitag, 08. Juli 2011 um 09:11 |
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